par Christian Poisson

Cet article inaugure une série qui va présenter les familles de pièces féeriques, en ne considérant que les modalités de déplacement.

Les bondisseurs forment la famille de base : ils se contentent d'effectuer un unique bond de la case où ils se trouvent vers une autre case, qui doit être libre ou occupée par une pièce pouvant être capturée. Les cases d'arrivée sont déterminées par les coordonnées du bondisseur : un bondisseur(m,n) se déplace soit de m cases horizontalement et n cases verticalement, soit de n cases horizontalement et m cases verticalement.

Le bondisseur le plus connu est le Cavalier : ses coordonnées sont (1,2). Le B1 est un excellent problème montrant une rosace du Cavalier blanc e5 qui se bat en duel contre le Cavalier noir e3.

This article inaugurates a series which will present the different types of fairy pieces, considering only the way to move.

The basic family is formed by the leapers : they only jump from their actual square to another square, which must be empty or occupied by a piece which can be captured. The arrival squares are determined by the leaper's coordinates : a (m,n)leaper moves either m squares horizontally and n squares vertically, or n squares horizontally and m squares vertically.

The best known leaper is the orthodox Knight : its coordinates are (1,2). B1 is an excellent problem showing a wheel of the white Knight e5 fighting a duel against the black Knight e3.

B1 - Hrvoje BARTOLOVIC
Problem 1970
1° Prix
1.Cc7? [2.Ce6‡]
mais 1...Cc5!

1.Ce7? [2.Cc6‡]
mais 1...Ce5!

1.C×f4? [2.Ce6,Ce2,De3,D×d3‡]
mais 1...C×f4!

1.Ce3? [2.Cc2‡]
1...C×d7 2.Dd5‡
1...f×e3 2.f×e3‡
mais 1...Ce1!

Rg8 Pa5 Pb3 Pb2 Pf2 Pg5 Df3 Tc1 Fb8 Cd7 Cd5 + Rd4 Pa6 Pb5 Pb4 Pf6 Pf5 Pf4 Pg6 Cb6 Cd3 1.Cc3? [2.Ce2‡]
1...b×c3 2.b×c3‡
mais 1...C×c1!

1.C×b4? [2.Cc6,Cc2,D×d3‡]
mais 1...C×b4!

1.C5×b6? [2.Dd5‡]
mais 1...C×f2!

1.C5×f6! blocus
1...Cd~ 2.Fe5‡
1...Cb~ 2.Dd5‡
‡2 (11+10) C+

Quand une des coordonnées est 0, il n'y a que 4 cases d'arrivée possibles qui se trouvent soit sur la même colonne, soit sur la même rangée que la case de départ. Le problème B2, un "pat en deux coups" présente quatre de ces bondisseurs dont le Vizir (0,1) et le Dabbaba (0,2). Je rappelle à cette occasion que la présence d'une pièce féerique autorise les Pions à ce promouvoir en cette pièce. When one of the coordinate is 0, there are only 4 potential arrival squares which are either on the same rank, or on the same column that the start square. The problem B2, a "stalemate in two", contains four of these leapers including the Vizir (0,1) and the Dabbaba (0,2). I remind at this occasion that the presence of a fairy piece allows Paws to promote to that kind of piece.

B2 - Count of WHITEFIELD
Problemkiste 1986
1.g7! blocus
1...Te8 2.f×e8=VI=
1...Tf8 2.g×f8=DA=
1...Tg8 2.f×g8=(0,3)=
1...Th8 2.g×h8=(0,4)=
1...Td7 2.VI×d7=
1...T×d6 2.DA×d6=

Après que la T ait joué, il faut simplement recontrolé d8, mais pas c8.
When the T has moved, White has simply to recontrol d8, but not c8.

Ra8 Pf7 Pg6 Gc4 Yd4 Hd3 Zd6 + Rc8 Td8
=2 (7+2) C+
z=Vizir
y=Dabbaba
g=Bondisseur(0,3)
h=Bondisseur(0,4)

Il n'y a également que 4 cases d'arrivée possibles quand les deux coordonnées sont égales : elles sont situées sur une diagonale passant par la case de départ. Les plus fréquemment utilisés sont le Fers (1,1) et l'Alfil (2,2). Ces pièces furent orthodoxes jusqu'à la fin du moyen-âge : le Fers et l'Alfil remplaçait alors respectivement la Dame et le Fou.
Dans le Mansube B3, le Fers c2 n'est pas thématique mais il menace de mater sur b3. Ce problème est le plus ancien connu ayant deux variantes. Elles se terminent toutes les deux par des mats modèles. C'est aussi le premier problème présentant le thème Zilahi !!
Deux mats idéaux en écho caméléon dans le B4.
There are also only 4 potential arrival squares when the two coordinates are equal : they are located on a diagonal passing by the start square. The most frequently used are the Fers (1,1) and the Alfil (2,). These pieces used to be orthodox until the end of the Middle Ages : Fers and Alfil replaced then respectively the Queen and the Bishop.
In the Mansube B3, the Fers on c2 is not thematic but it threatens to mate on b3. This problem is the oldest known containing two variations. Both of them finish with a model mate. It's also the first problem showing the Zilahi theme !!
Two echo-cameleon ideal mates in B4.

B3 - Abu Bakr AS-SULI
946
1.Cd7+!
1...Re8 2.Tf8+ AL×f8 3.Cf6+ Rd8 4.Td7‡
1...Rg8 2.Tg2+ R×h7 3.Cf6+ Rh8 4.Tg8‡
Ra2 Tf2 Th7 Cf6 + Rf8 Pa4 Ph6 Tc1 Cc4 Lc2 Mc8 Md6
‡4 (4+8) C+
L=Fers
M=Alfil

B4 - Miroslav HENRYCH
Jubilé Kotesovec-40 1996
Recommandé
1.Ra3 Rc2 2.Ra2 Rc3 3.Rb1 FEc2+ 4.Rc1 FEb2‡
1.Rc3 Ra2 2.Rd2 Rb3 3.Rc1 FEb2+ 4.Rb1 FEc2‡
Rb1 La1 Ld1 + Rb3
h‡4 (3+1) C+
2.1.1.1...
l=Fers

Dans les autres cas, il y a au plus 8 cases d'arrivée possibles, comme pour le Cavalier.
Le B5 présente le Chameau (1,3), qui ne change pas de couleur de case, le Zèbre (2,3) et l'Antilope (3,4).
La miniature B6 montre un Chameau et une Girafe (1,4).
In the other cases, there are at the most 8 possible arrival squares, like for the Knight.
B5 introduces the Camel (1,3), which moves on squares of the same colour, the Zebra (2,3) and the Antelope (3,4).
The miniature B6 shows a Camel and a Giraffe (1,4).

B5 - Petko A. PETKOV
Phénix 1997
1.CHg7! blocus
1...CH~ 2.CHd8‡
1...CH×c8! 2.b×c8=Z‡
1...CH×a8! 2.b×a8=AN‡
1...R×d5 2.De4‡
1...h5 2.Dg5‡
Rh4 Pb7 Pc7 Pd5 Pd3 Pf6 Dg6 Ta5 Ga8 Hd6 ic8 + Re5 Pa6 Pd4 Ph6 Hb5
‡2 (11+5) C+
=Antilope
g=Zèbre
hH=Chameau

B6 - Roméo BEDONI
France - R.F.A. 1983-89
12° Place
1.e7! blocus
1...CH~ 2.e8=GI‡
1...CHe8! 2.d×e8=GI‡
1...GI~ 2.d8=CH‡
1...GId8! 2.e×d8=CH‡
1...GIb8! 2.Da6‡
Rb5 Pd7 Pe6 Dc8 + Ra7 Gf5 Hc4
‡2 (4+3) C+
G=Chameau
H=Girafe

Pour être complet, il faut aussi mentionner le bondisseur(0,0), qui se contente de jouer sur place.

Pour terminer, voyons quelques associations de bondisseurs. On pourrait mentionner le Roi qui cumule les déplacements du Vizir (1,0) et du Fers (1,1).
Le Bondisseur V25 (racine carrée de 25) est une association de 2 bondisseurs parcourant une distance égale  à chaque déplacement : il peut se déplacer comme un Bondisseur(0,5) [02 + 52 = 25] et un Bondisseur(3,4) [32 + 42 = 25].
De même, le Bondisseur V50 (racine carrée de 50) est l'association du Bondisseur(1,7) et du Bondisseur(5,5).
Le B7 montre aussi l'Okapi, association du Cavalier (1,2) et du Zèbre (2,3).

To be complete, I have to mention the (0,0)leaper, which can only stay on the square it is.

To finish, let's see some associations of leapers. We can mention the King which moves like a Vizir (0,1) and a Fers (1,1).
The V25 Leaper (square root of 25) is a combination of 2 leapers covering the same distance at each move : it can move like a (0,5)Leaper [02 + 52 = 25] and a (3,4)Leaper [32 + 42 = 25].
Identically, the V50 Leaper (square root of 50) moves like the (1,7)Leaper and the (5,5)Leaper.
B7 shows also the Okapi, association of the Knight (1,2) and the Zebra (2,3).

B7 - Erich BARTEL
Krumme Hunde 1970
1.c1=D 2.Dc3 3.D×a5 T×a5‡
1.c1=C 2.Cb3 3.C×a5 T×a5‡
1.c1=T 2.Tc5 3.T×a5 T×a5‡
1.c1=F 2.Fd2 3.F×a5 T×a5‡
1.c1=CH 2.CHd4 3.CH×a5+ T×a5‡
1.c1=V25 2.V25f5 3.V25×a5 T×a5‡
1.c1=V50 2.V50h6 3.V50×a5 T×a5‡
1.c1=O 2.Od3 3.O×a5 T×a5‡
Rd6 Tg5 Ga3 Hd1 hg2 ia5 + Ra6 Pc2
sh‡3 (6+2) C+
8.1.1.1
=Okapi
»=Bondisseur V50
g=Chameau
h=Bondisseur V25

Sommaire - Summary